韩国政府相关人员提议了《游戏产业振兴法》部分修订案,主要内容为全面禁止"集换式抽卡(complete gacha)"机制。该机制要求用户集齐概率获得的道具,兑换最终奖励。
例如在某个抽卡游戏中,集齐“新”、“年”、“快”、“乐”四个字可以兑换额外大奖,但“新”、“年”、“快”三个字的概率为33%,而“乐”的概率仅有1%,因为已经集齐了四个字中的三个,玩家就会投入大量的金钱想要抽到机率很低“乐”。
这种形式因可能诱导不可预测的巨额支出获取心仪道具,而一直被批评助长赌博性质。此类抽卡方式之前在日本已被立法禁止。
本次韩国修订案核心内容包括:禁止隐瞒及操纵概率型道具获取概率、明文禁止集换式抽奖机制等。特别针对"复合型概率道具"的全面禁令,参考日本已禁止的先例,意味着将在韩国实施严格标准。
韩国游戏业界与消费者对此呈现分歧态度。业界强调集换式抽卡是核心盈利模式,禁止后将面临营收下滑与创新受阻的担忧。而韩国游戏用户协会则主张这是防止过度消费、营造健康游戏文化的必要措施,敦促法案通过。
该法案将经国会文化体育观光委员会审议后提交全体会议表决,期间将同步开展行业现状调查及利益相关方意见征集。若法案最终获国会审议通过,预计将为韩国游戏市场结构带来重大变革。
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